vendredi 29 juillet 2016

Solitaire Andr : version 1.4 - Mode Canfield !

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Solitaire Andr

- Nouveau mode de jeu : le Solitaire Canfield (-> règle du jeu)
- Nouveaux dos de cartes et tapis de jeux
(accessible depuis l'icône en haut à droite sur l'écran d'accueil)
- Correction de bugs




Solitaire Andr : Règle du jeu du "Canfield"

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Solitaire Andr
Le mode Canfield se joue avec un jeu de 52 cartes.

Le but du jeu est de former 4 piles de cartes, correspondant aux 4 couleurs.

La partie se termine lorsque toutes les cartes du jeu sont classées dans l'ordre et par couleur, en 4 piles.


La table de jeu est composée de :

4 emplacements sont destinées aux 4 piles de cartes de chaque couleur.

4 rangées composées d'une carte visible chacune.

13 cartes forment la réserve.

Le reste des cartes forme la pioche.


Règle du Jeu :

La première carte du jeu va à l'emplacement destiné à sa couleur en haut de la table de jeu, et c'est elle qui détermine par quelle carte commenceront les autres piles de couleur.

Exemple : Dans la capture d'écran ci-dessus, la première carte est le 10, les autres piles commenceront donc par un 10. Leur ordre sera le suivant : 10, Valet, Dame, Roi, As, 2, 3, etc.

Il faut donc classer les cartes par couleurs et dans l'ordre expliqué précédemment. Pour ce faire, il faut former des suites de cartes sur les 4 rangées, en libérant les cartes de la réserve, et en complétant par les cartes de la pioche.

Deux contraintes doivent être respectées pour déplacer les cartes :
- l'ordre décroissant (du Roi vers l'As, mais l'As n est pas forcément la dernière carte de la colonne, on peut continuer en empilant un Roi sur l'As)
- l'alternance des couleurs entre le rouge (cœur et carreau) et le noir (pique et trèfle).

Vous pouvez aussi déplacer des séries de cartes, en respectant toujours les mêmes contraintes.

Lorsqu'une case du tableau est vide, elle peut être complétée par n'importe quelle carte.

Lorsqu'il n'y a plus aucun déplacement possible entre les colonnes, vous pouvez tirer de nouvelles cartes dans la pioche. Toutefois, elles ne peuvent être piochées que 3 par 3, et seule la carte visible peut être jouée. Si toutes les cartes de la pioche sont retournées (mais pas toutes jouées), vous pouvez recommencer à nouveau cette pioche en cliquant sur son emplacement.

Cas Particulier : Si la règle l'autorise, on pioche les cartes une par une.


Points : 

Positifs :

Jouer une carte du paquet ou de la réserve vers une colonne : +45 Points
Jouer une carte vers un slot final : +60 Points

Bonus Réserve vide : +500 pts
Bonus Slot final terminé : +350 pts par couleur remplie 

Négatifs :

Toutes les 10s : -10 Points
Pour chaque "Annuler" : -25 Points

Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 3 cartes) : -125 Points
Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 1 carte) : -200 Points  

Bonus de victoire :

Bonus = (2 x Score de fin) - Nombre d'essai * 180 - (10 x Durée de la partie)

mercredi 6 juillet 2016

Solitaire Andr : Version 1.3 - Mode Pyramide !

>>> Nouveauté : Arrivée du Mode Pyramide ! <<<

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Solitaire Andr

Le Pyramide Solitaire se joue avec un jeu de 52 cartes.

Le but du jeu est d'assembler les cartes par deux pour les faire disparaitre.
La partie se termine lorsque toutes les cartes du jeu ont disparu. 

 
La pyramide est composée de 28 cartes réparties en 7 rangées. 
1ère rangée : 1 carte
2ème rangée : 2 cartes
(...)
7ème rangée : 7 cartes

Chaque carte des 6 premières rangées sont recouvertes par deux cartes de la rangée suivante.

La pioche est composée de 24 cartes.




Règle du Jeu :


Pour qu'une paire de carte disparaisse, elle doit être égale à 13 :
l'As = 1, le Valet = 11, la Dame = 12, et le Roi = 13
Les autres cartes ont la valeur affichée.

Ainsi, une Dame et un As forment une paire, un 5 et un 8 forment une paire. Le Roi n'a donc pas besoin de paire, un seul clic sur la carte permet de la faire disparaitre.

Au début du jeu, seule la 7ème rangée a toutes ses cartes visibles. Au fur et à mesure, les cartes assemblées par paires disparaissent et laissent place aux rangées précédentes.

Lorsqu'il n'est plus possible de créer des paires, vous pouvez tirer des cartes dans la pioche. Elles sont piochées 3 par 3.

Cas Particulier : Si la règle l'autorise, elles sont piochées 2 par 2. 


Points :
 
Positifs :

Faire disparaître une paire : +100  
(Bonus de 40 si les deux cartes sont dans la pyramide et 50 dans la pioche)
Faire disparaître un roi : +50
Libérer une carte de la rangée précédente : +100
Vider une ligne : 100 pour la première, 250 la seconde, puis 500, 750, 1000, 1500, 2000
 

Négatifs :

Toutes les 10 secondes : -10
Pour chaque annuler : -250
Chaque nouveau passage total du paquet en mode 3 cartes : -500
Chaque nouveau passage du paquet en mode 2 cartes : -300