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jeudi 30 mars 2017

Solitaire Andr : Version 1.6 - Mode Solitaire des Rois !

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Solitaire Andr
- Nouveau mode de jeu : le Solitaire des Rois (-> règle du jeu)

- Amélioration conseils
- Modification fenêtre fin de partie multijoueur
- Corrections diverses






Solitaire Andr : Règle du jeu du "Solitaire des Rois"

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Solitaire Andr
Le mode Solitaire des Rois se joue avec 2 jeux de 52 cartes.

Le but du jeu est de former 8 piles de cartes (correspondant à 2 fois chaque couleur) de l'as au roi.
La partie se termine lorsque toutes les cartes du jeu sont classées dans l'ordre et par couleur, en 8 piles.



Table de Jeu :


Les 8 rangées sont composées de 7 cartes, alternant 4 cartes visibles avec 3 cartes cachées.

La pioche est composée de 48 cartes.

8 emplacements sont destinées aux 8 piles de cartes de chaque couleur.




Règle du Jeu :

Chaque pile destinées aux couleurs doit commencer par un As. Si aucun As n'est visible, vous devez déplacer les cartes entre les différentes rangées pour en trouver un. Cependant, deux contraintes doivent être respectées :
- l'ordre décroissant (du Roi à l'As)
- l'alternance des couleurs entre le rouge (coeur et carreau) et le noir (pique et trèfle).

Cas particulier : Il est possible de configurer le jeu pour jouer une seule couleur par rangée.

Vous pouvez aussi déplacer des séries de cartes, en respectant toujours les mêmes contraintes. Pour cela il faut sélectionner la carte la plus forte de la série à déplacer, et la faire glisser vers la rangée de destination.

Lorsque vous déplacez la carte visible d'une rangée, cela laisse apparaître une carte cachée. Seul un roi peut être joué sur une rangée vide.

Cas particulier : Si la règle l'autorise, vous pouvez poser n'importe quelle carte sur une rangée vide.

Lorsqu'il n'y a plus aucun déplacement possible entre les colonnes, vous pouvez tirer de nouvelles cartes dans la pioche. Si toutes les cartes de la pioche sont retournées (mais pas toutes jouées), vous pouvez recommencer à nouveau cette pioche en cliquant sur son emplacement.

Cas Particulier : Si la règle l'autorise, on pioche 3 par 3, et seule la carte visible peut être jouée. 



Points :
Positifs :

Ouvrir une carte masquée dans une colonne : +50 Points
Jouer une carte du paquet vers une colonne : +45 Points
Jouer une carte vers un slot final : +100 Points

Négatifs :
Toutes les 10s : -10 Points
Pour chaque "Annuler" : -100 Points
Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 3 cartes) : -125 Points
Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 1 carte) : -200 Points

Bonus de victoire :


Bonus en fonction du temps et du nombre de mouvements
Malus en fonction du nombre d'essais

mardi 20 décembre 2016

Solitaire Andr : Version 1.5 - Mode Tripeaks !

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Solitaire Andr
- Nouveau mode de jeu : le Solitaire Tripeaks (-> règle du jeu)
- Nouveau dos de carte (accessible depuis l'icône en haut à droite sur l'écran d'accueil)
- Correction de bugs



Solitaire Tripeaks Pyramides
Solitaire Tripeaks Losanges

Solitaire Andr : Règle du jeu du "Tripeaks"


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Solitaire Andr
Le mode Tripeaks se joue avec un jeu de 52 cartes.
Le but du jeu est de placer toutes les cartes de la zone de jeu dans la défausse, en faisant les plus longues suites possible sans piocher. La partie se termine lorsque la zone de jeu est vide.






Table de jeu :

Le tripeaks pyramides est composé de 28 cartes dont 10 visibles. La pioche est composée de 23 cartes.

Le tripeaks losanges est composé de 25 cartes dont 7 visibles. La pioche est composée de 26 cartes.

La défausse, à côté de la pioche, a 1 carte visible au début du jeu





Règle du jeu :


Pour déplacer une carte de la zone de jeu sur la défausse, celle-ci doit respecter une contrainte : être supérieure ou inférieure d'une unité à la dernière carte visible de la défausse.

Exemple : sur un 5, on pourra soit poser un 4 ou un 6. Sur un Valet, on pourra soit poser un 10 ou une Dame. Sur un As, on pourra soit poser un 2 ou un Roi.


Lorsque vous déplacez deux cartes visibles côte à côte vers la défausse, cela laisse apparaître une autre carte visible sur la colonne inférieure.

Si vous ne pouvez plus déplacer aucune carte de la zone de jeu vers la défausse, vous pouvez piocher pour faire apparaître une nouvelle carte sur la défausse.



Points :

Positifs :

Jouer une carte : +45 Points
Jouer une carte vers un slot final : +20 Points + Bonus Séquence
Bonus Séquence : Total de la séquence * 10 (ex : 10 pts puis 30 pts puis 60 pts, ...)
Vider une pyramide : +1000 Points
Vider une ligne : 100 puis 500 puis 750 puis 1500 pts
Si mode cartes cachées : 40 points par cartes ouvertes.

Négatifs :

Toutes les 10s : -10 Points
Chaque « Anuler : -400 Points


vendredi 29 juillet 2016

Solitaire Andr : version 1.4 - Mode Canfield !

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Solitaire Andr

- Nouveau mode de jeu : le Solitaire Canfield (-> règle du jeu)
- Nouveaux dos de cartes et tapis de jeux
(accessible depuis l'icône en haut à droite sur l'écran d'accueil)
- Correction de bugs




Solitaire Andr : Règle du jeu du "Canfield"

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Solitaire Andr
Le mode Canfield se joue avec un jeu de 52 cartes.

Le but du jeu est de former 4 piles de cartes, correspondant aux 4 couleurs.

La partie se termine lorsque toutes les cartes du jeu sont classées dans l'ordre et par couleur, en 4 piles.


La table de jeu est composée de :

4 emplacements sont destinées aux 4 piles de cartes de chaque couleur.

4 rangées composées d'une carte visible chacune.

13 cartes forment la réserve.

Le reste des cartes forme la pioche.


Règle du Jeu :

La première carte du jeu va à l'emplacement destiné à sa couleur en haut de la table de jeu, et c'est elle qui détermine par quelle carte commenceront les autres piles de couleur.

Exemple : Dans la capture d'écran ci-dessus, la première carte est le 10, les autres piles commenceront donc par un 10. Leur ordre sera le suivant : 10, Valet, Dame, Roi, As, 2, 3, etc.

Il faut donc classer les cartes par couleurs et dans l'ordre expliqué précédemment. Pour ce faire, il faut former des suites de cartes sur les 4 rangées, en libérant les cartes de la réserve, et en complétant par les cartes de la pioche.

Deux contraintes doivent être respectées pour déplacer les cartes :
- l'ordre décroissant (du Roi vers l'As, mais l'As n est pas forcément la dernière carte de la colonne, on peut continuer en empilant un Roi sur l'As)
- l'alternance des couleurs entre le rouge (cœur et carreau) et le noir (pique et trèfle).

Vous pouvez aussi déplacer des séries de cartes, en respectant toujours les mêmes contraintes.

Lorsqu'une case du tableau est vide, elle peut être complétée par n'importe quelle carte.

Lorsqu'il n'y a plus aucun déplacement possible entre les colonnes, vous pouvez tirer de nouvelles cartes dans la pioche. Toutefois, elles ne peuvent être piochées que 3 par 3, et seule la carte visible peut être jouée. Si toutes les cartes de la pioche sont retournées (mais pas toutes jouées), vous pouvez recommencer à nouveau cette pioche en cliquant sur son emplacement.

Cas Particulier : Si la règle l'autorise, on pioche les cartes une par une.


Points : 

Positifs :

Jouer une carte du paquet ou de la réserve vers une colonne : +45 Points
Jouer une carte vers un slot final : +60 Points

Bonus Réserve vide : +500 pts
Bonus Slot final terminé : +350 pts par couleur remplie 

Négatifs :

Toutes les 10s : -10 Points
Pour chaque "Annuler" : -25 Points

Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 3 cartes) : -125 Points
Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 1 carte) : -200 Points  

Bonus de victoire :

Bonus = (2 x Score de fin) - Nombre d'essai * 180 - (10 x Durée de la partie)

mercredi 6 juillet 2016

Solitaire Andr : Version 1.3 - Mode Pyramide !

>>> Nouveauté : Arrivée du Mode Pyramide ! <<<

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Solitaire Andr

Le Pyramide Solitaire se joue avec un jeu de 52 cartes.

Le but du jeu est d'assembler les cartes par deux pour les faire disparaitre.
La partie se termine lorsque toutes les cartes du jeu ont disparu. 

 
La pyramide est composée de 28 cartes réparties en 7 rangées. 
1ère rangée : 1 carte
2ème rangée : 2 cartes
(...)
7ème rangée : 7 cartes

Chaque carte des 6 premières rangées sont recouvertes par deux cartes de la rangée suivante.

La pioche est composée de 24 cartes.




Règle du Jeu :


Pour qu'une paire de carte disparaisse, elle doit être égale à 13 :
l'As = 1, le Valet = 11, la Dame = 12, et le Roi = 13
Les autres cartes ont la valeur affichée.

Ainsi, une Dame et un As forment une paire, un 5 et un 8 forment une paire. Le Roi n'a donc pas besoin de paire, un seul clic sur la carte permet de la faire disparaitre.

Au début du jeu, seule la 7ème rangée a toutes ses cartes visibles. Au fur et à mesure, les cartes assemblées par paires disparaissent et laissent place aux rangées précédentes.

Lorsqu'il n'est plus possible de créer des paires, vous pouvez tirer des cartes dans la pioche. Elles sont piochées 3 par 3.

Cas Particulier : Si la règle l'autorise, elles sont piochées 2 par 2. 


Points :
 
Positifs :

Faire disparaître une paire : +100  
(Bonus de 40 si les deux cartes sont dans la pyramide et 50 dans la pioche)
Faire disparaître un roi : +50
Libérer une carte de la rangée précédente : +100
Vider une ligne : 100 pour la première, 250 la seconde, puis 500, 750, 1000, 1500, 2000
 

Négatifs :

Toutes les 10 secondes : -10
Pour chaque annuler : -250
Chaque nouveau passage total du paquet en mode 3 cartes : -500
Chaque nouveau passage du paquet en mode 2 cartes : -300


vendredi 10 juin 2016

Solitaire Andr : Version 1.2.6.0

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Mode Duel :
- Amélioration des notifications
- Correction de bugs
- Ajout de statistiques


Mode Solo :
Correction fin de partie quand animation désactivée

mercredi 25 mai 2016

Solitaire Andr : Version 1.2.5.0

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Solitaire Andr
Mode Duel ! :
- Ajout de notifications
- Ajout de statistiques
- Modification calcul du score
- Correction bugs





mercredi 11 mai 2016

Solitaire Andr : Version 1.2.0.0 - Mode Duel !! et Version sans pub

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Solitaire Andr
Mode Duel !! : Jouer en ligne en tour par tour

Nouvelle version sans pub : Disponible ICI

Correction bug avec tour de pile à 3
Modification icône sur la fin du paquet
Correction divers bugs

Solitaire Andr : Comment jouer en "Duel !!" ?

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Solitaire Andr
Retrouvez tous les modes de jeux proposés sur Solitaire Andr (Classique, Spider ou Free Cell) dans la nouvelle fonctionnalité "Duel !!".

Défiez vos amis ou d'autres joueurs de Solitaire Andr sur une même partie, et obtenez de meilleurs scores que votre adversaire.

Vous avez 4 tours pour le battre. Mais attention vous n'avez que trois essais à chaque tour !

Que le meilleur gagne !

1. Inscription :

→ Sélectionnez "Duel !!" sur votre écran d'accueil puis "Créer compte".



Entrez un identifiant puis un mot de passe, et une adresse mail valide (facultatif). Elle ne sera utilisé uniquement qu'en cas d'oubli de votre mot de passe.


 2. Inviter des joueurs à un Duel :

→ 3 possibilités pour défier quelqu'un :

"Trouver un adversaire" : recherchez une personne déjà inscrite dont vous connaissez le pseudo.

"Adversaire aléatoire" : recherchez quelqu'un connecté au jeu.

"Inviter un ami à jouer" :  Envoyez un e-mail à quelqu'un qui n'est pas inscrit et/ou qui n'a pas encore téléchargé Solitaire Andr.


→ Choisissez ensuite le type de partie que vous souhaitez, et attendez que votre adversaire valide l'invitation !



→ Quand l'adversaire a validé l'invitation, il peut jouer le premier tour. Une fois son score validé, c'est à vous !


 3. Accepter une invitation pour jouer un Duel :

Vous êtes déjà inscrit ou vous êtes connecté et cherchez vous aussi une partie aléatoire : acceptez l'invitation reçue, et à vous de jouer !



Vous n'êtes pas inscrit et avez reçu un mail d'invitation : téléchargez l'application, créez un compte et recherchez l'identifiant de la personne qui vous a invitée (étape 1 et 2) !

Solitaire Andr : How to play "Battle !!" ?

Download
Solitaire Andr
 Find all games mode available on Solitaire Andr (Classic, Spider, Free Cell) in the new feature
"Battle !!".

 Challenge your friends or other players on one match and get better scores than your opponents.

Beat him in 4 rounds ! But be careful... you have only 3 attempts for each match !

May the best player win !


1. Registration :

→ Select "Battle !!" on your home screen and then "Create account".

→ Enter a username and a password, and a valid email adress (optionnal). It will be used only in case you forget your password.

 

 2. Invite players to a Battle :

→ 3 possibilities to challenge someone :

"Find opponent" : Search an already registered person if you know her username.

"Random opponent" : Search someone connected to the game.

"Invite a friend !" : Send an email to someone who is not registered and / or who has not yet uploaded Solitaire Andr.


Then, you can choose the type of game you want, and wait for your opponent valid your invitation !


→ When the opponent validate the invitation, he can play the first round. Once validated its scores, it's your turn !



2. Accept an invitation :

→ You are already registered or connected and you also want a random match : accept the invitation, and it's your turn !




You are not registered and received an invitation by mail : download the app, create an account, and search for the person who invited you (step 1 and 2).