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mardi 20 décembre 2016
Solitaire Andr : Version 1.5 - Mode Tripeaks !
Solitaire Andr : Règle du jeu du "Tripeaks"
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Le but du jeu est de placer toutes les cartes de la zone de jeu dans la défausse, en faisant les plus longues suites possible sans piocher. La partie se termine lorsque la zone de jeu est vide.
Table de jeu :
Le tripeaks pyramides est composé de 28 cartes dont 10 visibles. La pioche est composée de 23 cartes.
Le tripeaks losanges est composé de 25 cartes dont 7 visibles. La pioche est composée de 26 cartes.
La défausse, à côté de la pioche, a 1 carte visible au début du jeu
Le tripeaks losanges est composé de 25 cartes dont 7 visibles. La pioche est composée de 26 cartes.
La défausse, à côté de la pioche, a 1 carte visible au début du jeu
Règle du jeu :
Pour déplacer une carte de la zone de jeu sur la défausse, celle-ci doit respecter une contrainte : être supérieure ou inférieure d'une unité à la dernière carte visible de la défausse.
Exemple : sur un 5, on pourra soit poser un 4 ou un 6. Sur un Valet, on pourra soit poser un 10 ou une Dame. Sur un As, on pourra soit poser un 2 ou un Roi.
Lorsque vous déplacez deux cartes visibles côte à côte vers la défausse, cela laisse apparaître une autre carte visible sur la colonne inférieure.
Si vous ne pouvez plus déplacer aucune carte de la zone de jeu vers la défausse, vous pouvez piocher pour faire apparaître une nouvelle carte sur la défausse.
Si vous ne pouvez plus déplacer aucune carte de la zone de jeu vers la défausse, vous pouvez piocher pour faire apparaître une nouvelle carte sur la défausse.
Points :
Positifs :
Jouer une carte : +45 Points
Jouer une carte vers un slot final : +20 Points + Bonus Séquence
Bonus Séquence : Total de la séquence * 10 (ex : 10 pts puis 30 pts puis 60 pts, ...)
Vider une pyramide : +1000 Points
Vider une ligne : 100 puis 500 puis 750 puis 1500 pts
Si mode cartes cachées : 40 points par cartes ouvertes.
Négatifs :
Toutes les 10s : -10 Points
Chaque « Anuler : -400 Points
Jouer une carte vers un slot final : +20 Points + Bonus Séquence
Bonus Séquence : Total de la séquence * 10 (ex : 10 pts puis 30 pts puis 60 pts, ...)
Vider une pyramide : +1000 Points
Vider une ligne : 100 puis 500 puis 750 puis 1500 pts
Si mode cartes cachées : 40 points par cartes ouvertes.
Négatifs :
Toutes les 10s : -10 Points
Chaque « Anuler : -400 Points
mardi 15 novembre 2016
Belote Andr : Version 2.9.1.0
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Option : Annoncer belote si nécessaire
Correction bug icônes sur tel Xiaomi
Ajout des règles Capot 10 points et Passer avec belote en multijoueur
Améliorations IA
Corrections bugs
mercredi 12 octobre 2016
Belote Andr : Version 2.9
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Corrections Android Nougat (7.0)
Confirmation pour capot beloté
Corrections connexion bluetooth
Possibilité de ne pas configurer de Belote Sèche pour l'IA (Options / Paramétrage IA / Belote Sèche)
Règle optionnelle pour comptabiliser le capot 172 points (Options / Règles / Bonus capot : 10pts)
Option pour avoir Tout-Atout en Coinche Stéphanoise
Corrections diverses
Améliorations IA
vendredi 29 juillet 2016
Solitaire Andr : version 1.4 - Mode Canfield !
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- Nouveau mode de jeu : le Solitaire Canfield (-> règle du jeu)
- Nouveaux dos de cartes et tapis de jeux
(accessible depuis l'icône en haut à droite sur l'écran d'accueil)
- Correction de bugs
Solitaire Andr : Règle du jeu du "Canfield"
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Le but du jeu est de former 4 piles de cartes, correspondant aux 4 couleurs.
La partie se termine lorsque toutes les cartes du jeu sont classées dans l'ordre et par couleur, en 4 piles.
La table de jeu est composée de :
4 emplacements sont destinées aux 4 piles de cartes de chaque couleur.
4 rangées composées d'une carte visible chacune.
13 cartes forment la réserve.
Le reste des cartes forme la pioche.
Règle du Jeu :
La première carte du jeu va à l'emplacement destiné à sa couleur en haut de la table de jeu, et c'est elle qui détermine par quelle carte commenceront les autres piles de couleur.
Exemple : Dans la capture d'écran ci-dessus, la première carte est le 10♦, les autres piles commenceront donc par un 10. Leur ordre sera le suivant : 10, Valet, Dame, Roi, As, 2, 3, etc.
Il faut donc classer les cartes par couleurs et dans l'ordre expliqué précédemment. Pour ce faire, il faut former des suites de cartes sur les 4 rangées, en libérant les cartes de la réserve, et en complétant par les cartes de la pioche.
Deux contraintes doivent être respectées pour déplacer les cartes :
- l'ordre décroissant (du Roi vers l'As, mais l'As n est pas forcément la dernière carte de la colonne, on peut continuer en empilant un Roi sur l'As)
- l'alternance des couleurs entre le rouge (cœur et carreau) et le noir (pique et trèfle).
Vous pouvez aussi déplacer des séries de cartes, en respectant toujours les mêmes contraintes.
Lorsqu'une case du tableau est vide, elle peut être complétée par n'importe quelle carte.
Lorsqu'il n'y a plus aucun déplacement possible entre les colonnes, vous pouvez tirer de nouvelles cartes dans la pioche. Toutefois, elles ne peuvent être piochées que 3 par 3, et seule la carte visible peut être jouée. Si toutes les cartes de la pioche sont retournées (mais pas toutes jouées), vous pouvez recommencer à nouveau cette pioche en cliquant sur son emplacement.
Cas Particulier : Si la règle l'autorise, on pioche les cartes une par une.
Points :
Positifs :
Jouer une carte du paquet ou de la réserve vers une colonne : +45 Points
Jouer une carte vers un slot final : +60 Points
Bonus Réserve vide : +500 pts
Bonus Slot final terminé : +350 pts par couleur remplie
Négatifs :
Toutes les 10s : -10 Points
Pour chaque "Annuler" : -25 Points
Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 3 cartes) : -125 Points
Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 1 carte) : -200 Points
Bonus de victoire :
Bonus = (2 x Score de fin) - Nombre d'essai * 180 - (10 x Durée de la partie)
mercredi 6 juillet 2016
Solitaire Andr : Version 1.3 - Mode Pyramide !
>>> Nouveauté : Arrivée du Mode Pyramide ! <<<
Le but du jeu est d'assembler les cartes par deux pour les faire disparaitre.
La partie se termine lorsque toutes les cartes du jeu ont disparu.
La pyramide est composée de 28 cartes réparties en 7 rangées.
1ère rangée : 1 carte
2ème rangée : 2 cartes
(...)
7ème rangée : 7 cartes
Chaque carte des 6 premières rangées sont recouvertes par deux cartes de la rangée suivante.
La pioche est composée de 24 cartes.
Règle du Jeu :
l'As = 1, le Valet = 11, la Dame = 12, et le Roi = 13
Les autres cartes ont la valeur affichée.
Ainsi,
une Dame et un As forment une paire, un 5 et un 8 forment une paire. Le
Roi n'a donc pas besoin de paire, un seul clic sur la carte permet de
la faire disparaitre.
Au début du jeu, seule la 7ème
rangée a toutes ses cartes visibles. Au fur et à mesure, les cartes
assemblées par paires disparaissent et laissent place aux rangées
précédentes.
Lorsqu'il n'est plus possible de créer des paires, vous pouvez tirer des cartes dans la pioche. Elles sont piochées 3 par 3.
Cas Particulier : Si la règle l'autorise, elles sont piochées 2 par 2.
Positifs :
Faire disparaître une paire : +100
(Bonus de 40 si les deux cartes sont dans la pyramide et 50 dans la pioche)
Faire disparaître un roi : +50
Libérer une carte de la rangée précédente : +100
Vider une ligne : 100 pour la première, 250 la seconde, puis 500, 750, 1000, 1500, 2000
Libérer une carte de la rangée précédente : +100
Vider une ligne : 100 pour la première, 250 la seconde, puis 500, 750, 1000, 1500, 2000
Négatifs
:
Toutes les 10 secondes : -10
Pour chaque annuler : -250
Chaque nouveau passage total du paquet en mode 3 cartes : -500
Chaque nouveau passage du paquet en mode 2 cartes : -300
Toutes les 10 secondes : -10
Pour chaque annuler : -250
Chaque nouveau passage total du paquet en mode 3 cartes : -500
Chaque nouveau passage du paquet en mode 2 cartes : -300
mardi 21 juin 2016
Belote Andr : Version 2.8.1.0
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Option : 1 seule belote en Tout Atout (Options / Règles)
Nouvelles cartes : Options / Interface / Affichage Cartes / Type de cartes (v 2.8)
Nouvelles Règles Belote Classique : (Options /Règles / Belote Classique)
Uniquement 1er tour
Uniquement 2nd tour
Nouveau compte Twitter :
(Actualités des apps, jeux concours à venir)
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Améliorations IA
vendredi 10 juin 2016
Solitaire Andr : Version 1.2.6.0
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- Amélioration des notifications
- Correction de bugs
- Ajout de statistiques
Mode Solo :
Correction fin de partie quand animation désactivée
vendredi 3 juin 2016
Belote Andr : Version 2.8 - Nouvelle option : Avantage à la donne
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Voir ci dessous pour plus d'informations.
Option Belote Classique : Mode vache (Options / Règles / Mode vache)
Le preneur est obligé de prendre à la fin du 2ème tour.
Correction bug
Nouvelle option : Avantage à la donne
Elle permet de favoriser une équipe à la distribution. Le tirage des cartes reste aléatoire, mais un certain pourcentage de donnes jugées défavorable à l'équipe qu'on souhaite avantager sont retirées.
5 avantages sont réglables pour chaque équipe, de très faible à très important. Bien sûr, si vous souhaitez jouer sans, il suffit de sélectionner "Aucun avantage".
Par exemple,
- "Avantage important pour Nous" en moyenne 10% des donnes sont prises par l'adversaire.
- "Avantage très faible pour Nous" en moyenne 40% des donnes sont prises par l'adversaire.
Nos tests ont montré que sur 10 000 donnes, ces statistiques semblent se vérifier.
Plus il y a de donnes dans une partie, plus le paramètre sera efficace.
Sur une partie avec 10 donnes, il peut y avoir des différences notable avec ces statistiques, cependant le nombre de prise reste en votre faveur.
Par ailleurs, il est possible que sur un paramétrage allant de "Important" à "Très important", le nombre de donne sans prise augmente.
mercredi 1 juin 2016
Belote Andr : Version 2.7.7.0
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Coinche : Ajout annonce Capot Beloté
Nouveau type d'appel : Direct Bas (voir Aide)
Nouveaux types de challenge (Voler le 9, Changer la couleur équipier, ...)
Corrections IA
Correction Bugs
jeudi 26 mai 2016
Belote Andr : Avis d'un utilisateur de la première heure !
Merci à MacGeekVer pour sa présentation vidéo de l'appli !
mercredi 25 mai 2016
Solitaire Andr : Version 1.2.5.0
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- Ajout de notifications
- Ajout de statistiques
- Modification calcul du score
- Correction bugs
mercredi 11 mai 2016
Solitaire Andr : Version 1.2.0.0 - Mode Duel !! et Version sans pub
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Nouvelle version sans pub : Disponible ICI
Correction bug avec tour de pile à 3
Modification icône sur la fin du paquet
Correction divers bugs
Solitaire Andr : Comment jouer en "Duel !!" ?
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Défiez vos amis ou d'autres joueurs de Solitaire Andr sur une même partie, et obtenez de meilleurs scores que votre adversaire.
Vous avez 4 tours pour le battre. Mais attention vous n'avez que trois essais à chaque tour !
Que le meilleur gagne !
Vous avez 4 tours pour le battre. Mais attention vous n'avez que trois essais à chaque tour !
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