vendredi 29 juillet 2016

Solitaire Andr : version 1.4 - Mode Canfield !

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Solitaire Andr

- Nouveau mode de jeu : le Solitaire Canfield (-> règle du jeu)
- Nouveaux dos de cartes et tapis de jeux
(accessible depuis l'icône en haut à droite sur l'écran d'accueil)
- Correction de bugs




Solitaire Andr : Règle du jeu du "Canfield"

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Solitaire Andr
Le mode Canfield se joue avec un jeu de 52 cartes.

Le but du jeu est de former 4 piles de cartes, correspondant aux 4 couleurs.

La partie se termine lorsque toutes les cartes du jeu sont classées dans l'ordre et par couleur, en 4 piles.


La table de jeu est composée de :

4 emplacements sont destinées aux 4 piles de cartes de chaque couleur.

4 rangées composées d'une carte visible chacune.

13 cartes forment la réserve.

Le reste des cartes forme la pioche.


Règle du Jeu :

La première carte du jeu va à l'emplacement destiné à sa couleur en haut de la table de jeu, et c'est elle qui détermine par quelle carte commenceront les autres piles de couleur.

Exemple : Dans la capture d'écran ci-dessus, la première carte est le 10, les autres piles commenceront donc par un 10. Leur ordre sera le suivant : 10, Valet, Dame, Roi, As, 2, 3, etc.

Il faut donc classer les cartes par couleurs et dans l'ordre expliqué précédemment. Pour ce faire, il faut former des suites de cartes sur les 4 rangées, en libérant les cartes de la réserve, et en complétant par les cartes de la pioche.

Deux contraintes doivent être respectées pour déplacer les cartes :
- l'ordre décroissant (du Roi vers l'As, mais l'As n est pas forcément la dernière carte de la colonne, on peut continuer en empilant un Roi sur l'As)
- l'alternance des couleurs entre le rouge (cœur et carreau) et le noir (pique et trèfle).

Vous pouvez aussi déplacer des séries de cartes, en respectant toujours les mêmes contraintes.

Lorsqu'une case du tableau est vide, elle peut être complétée par n'importe quelle carte.

Lorsqu'il n'y a plus aucun déplacement possible entre les colonnes, vous pouvez tirer de nouvelles cartes dans la pioche. Toutefois, elles ne peuvent être piochées que 3 par 3, et seule la carte visible peut être jouée. Si toutes les cartes de la pioche sont retournées (mais pas toutes jouées), vous pouvez recommencer à nouveau cette pioche en cliquant sur son emplacement.

Cas Particulier : Si la règle l'autorise, on pioche les cartes une par une.


Points : 

Positifs :

Jouer une carte du paquet ou de la réserve vers une colonne : +45 Points
Jouer une carte vers un slot final : +60 Points

Bonus Réserve vide : +500 pts
Bonus Slot final terminé : +350 pts par couleur remplie 

Négatifs :

Toutes les 10s : -10 Points
Pour chaque "Annuler" : -25 Points

Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 3 cartes) : -125 Points
Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 1 carte) : -200 Points  

Bonus de victoire :

Bonus = (2 x Score de fin) - Nombre d'essai * 180 - (10 x Durée de la partie)

mercredi 6 juillet 2016

Solitaire Andr : Version 1.3 - Mode Pyramide !

>>> Nouveauté : Arrivée du Mode Pyramide ! <<<

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Solitaire Andr

Le Pyramide Solitaire se joue avec un jeu de 52 cartes.

Le but du jeu est d'assembler les cartes par deux pour les faire disparaitre.
La partie se termine lorsque toutes les cartes du jeu ont disparu. 

 
La pyramide est composée de 28 cartes réparties en 7 rangées. 
1ère rangée : 1 carte
2ème rangée : 2 cartes
(...)
7ème rangée : 7 cartes

Chaque carte des 6 premières rangées sont recouvertes par deux cartes de la rangée suivante.

La pioche est composée de 24 cartes.




Règle du Jeu :


Pour qu'une paire de carte disparaisse, elle doit être égale à 13 :
l'As = 1, le Valet = 11, la Dame = 12, et le Roi = 13
Les autres cartes ont la valeur affichée.

Ainsi, une Dame et un As forment une paire, un 5 et un 8 forment une paire. Le Roi n'a donc pas besoin de paire, un seul clic sur la carte permet de la faire disparaitre.

Au début du jeu, seule la 7ème rangée a toutes ses cartes visibles. Au fur et à mesure, les cartes assemblées par paires disparaissent et laissent place aux rangées précédentes.

Lorsqu'il n'est plus possible de créer des paires, vous pouvez tirer des cartes dans la pioche. Elles sont piochées 3 par 3.

Cas Particulier : Si la règle l'autorise, elles sont piochées 2 par 2. 


Points :
 
Positifs :

Faire disparaître une paire : +100  
(Bonus de 40 si les deux cartes sont dans la pyramide et 50 dans la pioche)
Faire disparaître un roi : +50
Libérer une carte de la rangée précédente : +100
Vider une ligne : 100 pour la première, 250 la seconde, puis 500, 750, 1000, 1500, 2000
 

Négatifs :

Toutes les 10 secondes : -10
Pour chaque annuler : -250
Chaque nouveau passage total du paquet en mode 3 cartes : -500
Chaque nouveau passage du paquet en mode 2 cartes : -300


mardi 21 juin 2016

Belote Andr : Version 2.8.1.0

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Belote Andr
Amélioration option Avantager à la donne
Option : 1 seule belote en Tout Atout (Options / Règles)
Nouvelles cartes : Options / Interface / Affichage Cartes / Type de cartes (v 2.8)

Nouvelles Règles Belote Classique : (Options /Règles / Belote Classique)
Uniquement 1er tour
Uniquement 2nd tour

Nouveau compte Twitter :
(Actualités des apps, jeux concours à venir)
Suivez nous sur @PlaynywhereGame

Améliorations IA

vendredi 10 juin 2016

Solitaire Andr : Version 1.2.6.0

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Solitaire Andr
Mode Duel :
- Amélioration des notifications
- Correction de bugs
- Ajout de statistiques


Mode Solo :
Correction fin de partie quand animation désactivée

vendredi 3 juin 2016

Belote Andr : Version 2.8 - Nouvelle option : Avantage à la donne

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Belote Andr
Option : Avantager N/S à la distribution (Options / Règles / Avantage à la donne)
Voir ci dessous pour plus d'informations.
 
Option Belote Classique : Mode vache
(Options / Règles / Mode vache)
Le preneur est obligé de prendre à la fin du 2ème tour.

Correction bug

Nouvelle option : Avantage à la donne

Elle permet de favoriser une équipe à la distribution. Le tirage des cartes reste aléatoire, mais un certain pourcentage de donnes jugées défavorable à l'équipe qu'on souhaite avantager sont retirées.

5 avantages sont réglables pour chaque équipe, de très faible à très important. Bien sûr, si vous souhaitez jouer sans, il suffit de sélectionner "Aucun avantage".

Par exemple,
- "Avantage important pour Nous" en moyenne 10% des donnes sont prises par l'adversaire.
- "Avantage très faible pour Nous" en moyenne 40% des donnes sont prises par l'adversaire.
Nos tests ont montré que sur 10 000 donnes, ces statistiques semblent se vérifier.

Plus il y a de donnes dans une partie, plus le paramètre sera efficace.
Sur une partie avec 10 donnes, il peut y avoir des différences notable avec ces statistiques, cependant le nombre de prise reste en votre faveur.

Par ailleurs, il est possible que sur un paramétrage allant de "Important" à "Très important", le nombre de donne sans prise augmente.


mercredi 1 juin 2016

Belote Andr : Version 2.7.7.0

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Belote Andr
Coinche : Ajout annonce 170 et 180
Coinche : Ajout annonce Capot Beloté
Nouveau type d'appel : Direct Bas (voir Aide)
Nouveaux types de challenge (Voler le 9, Changer la couleur équipier, ...)
Corrections IA

Correction Bugs