mardi 20 décembre 2016

Solitaire Andr : Version 1.5 - Mode Tripeaks !

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Solitaire Andr
- Nouveau mode de jeu : le Solitaire Tripeaks (-> règle du jeu)
- Nouveau dos de carte (accessible depuis l'icône en haut à droite sur l'écran d'accueil)
- Correction de bugs



Solitaire Tripeaks Pyramides
Solitaire Tripeaks Losanges

Solitaire Andr : Règle du jeu du "Tripeaks"


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Solitaire Andr
Le mode Tripeaks se joue avec un jeu de 52 cartes.
Le but du jeu est de placer toutes les cartes de la zone de jeu dans la défausse, en faisant les plus longues suites possible sans piocher. La partie se termine lorsque la zone de jeu est vide.






Table de jeu :

Le tripeaks pyramides est composé de 28 cartes dont 10 visibles. La pioche est composée de 23 cartes.

Le tripeaks losanges est composé de 25 cartes dont 7 visibles. La pioche est composée de 26 cartes.

La défausse, à côté de la pioche, a 1 carte visible au début du jeu





Règle du jeu :


Pour déplacer une carte de la zone de jeu sur la défausse, celle-ci doit respecter une contrainte : être supérieure ou inférieure d'une unité à la dernière carte visible de la défausse.

Exemple : sur un 5, on pourra soit poser un 4 ou un 6. Sur un Valet, on pourra soit poser un 10 ou une Dame. Sur un As, on pourra soit poser un 2 ou un Roi.


Lorsque vous déplacez deux cartes visibles côte à côte vers la défausse, cela laisse apparaître une autre carte visible sur la colonne inférieure.

Si vous ne pouvez plus déplacer aucune carte de la zone de jeu vers la défausse, vous pouvez piocher pour faire apparaître une nouvelle carte sur la défausse.



Points :

Positifs :

Jouer une carte : +45 Points
Jouer une carte vers un slot final : +20 Points + Bonus Séquence
Bonus Séquence : Total de la séquence * 10 (ex : 10 pts puis 30 pts puis 60 pts, ...)
Vider une pyramide : +1000 Points
Vider une ligne : 100 puis 500 puis 750 puis 1500 pts
Si mode cartes cachées : 40 points par cartes ouvertes.

Négatifs :

Toutes les 10s : -10 Points
Chaque « Anuler : -400 Points


mardi 15 novembre 2016

Belote Andr : Version 2.9.1.0

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Belote Andr
Dos de carte Automne

Option : Annoncer belote si nécessaire
Correction bug icônes sur tel Xiaomi
Ajout des règles Capot 10 points et Passer avec belote en multijoueur
Améliorations IA

Corrections bugs

mercredi 12 octobre 2016

Belote Andr : Version 2.9

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Belote Andr
Possibilité de changer le dos de carte et la couleur du tapis (icône sur la page d'accueil)

Corrections Android Nougat (7.0)
Confirmation pour capot beloté
Corrections connexion bluetooth
Possibilité de ne pas configurer de Belote Sèche pour l'IA (Options / Paramétrage IA / Belote Sèche)
Règle optionnelle pour comptabiliser le capot 172 points (Options / Règles / Bonus capot : 10pts)
Option pour avoir Tout-Atout en Coinche Stéphanoise
Corrections diverses

Améliorations IA







vendredi 29 juillet 2016

Solitaire Andr : version 1.4 - Mode Canfield !

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Solitaire Andr

- Nouveau mode de jeu : le Solitaire Canfield (-> règle du jeu)
- Nouveaux dos de cartes et tapis de jeux
(accessible depuis l'icône en haut à droite sur l'écran d'accueil)
- Correction de bugs




Solitaire Andr : Règle du jeu du "Canfield"

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Solitaire Andr
Le mode Canfield se joue avec un jeu de 52 cartes.

Le but du jeu est de former 4 piles de cartes, correspondant aux 4 couleurs.

La partie se termine lorsque toutes les cartes du jeu sont classées dans l'ordre et par couleur, en 4 piles.


La table de jeu est composée de :

4 emplacements sont destinées aux 4 piles de cartes de chaque couleur.

4 rangées composées d'une carte visible chacune.

13 cartes forment la réserve.

Le reste des cartes forme la pioche.


Règle du Jeu :

La première carte du jeu va à l'emplacement destiné à sa couleur en haut de la table de jeu, et c'est elle qui détermine par quelle carte commenceront les autres piles de couleur.

Exemple : Dans la capture d'écran ci-dessus, la première carte est le 10, les autres piles commenceront donc par un 10. Leur ordre sera le suivant : 10, Valet, Dame, Roi, As, 2, 3, etc.

Il faut donc classer les cartes par couleurs et dans l'ordre expliqué précédemment. Pour ce faire, il faut former des suites de cartes sur les 4 rangées, en libérant les cartes de la réserve, et en complétant par les cartes de la pioche.

Deux contraintes doivent être respectées pour déplacer les cartes :
- l'ordre décroissant (du Roi vers l'As, mais l'As n est pas forcément la dernière carte de la colonne, on peut continuer en empilant un Roi sur l'As)
- l'alternance des couleurs entre le rouge (cœur et carreau) et le noir (pique et trèfle).

Vous pouvez aussi déplacer des séries de cartes, en respectant toujours les mêmes contraintes.

Lorsqu'une case du tableau est vide, elle peut être complétée par n'importe quelle carte.

Lorsqu'il n'y a plus aucun déplacement possible entre les colonnes, vous pouvez tirer de nouvelles cartes dans la pioche. Toutefois, elles ne peuvent être piochées que 3 par 3, et seule la carte visible peut être jouée. Si toutes les cartes de la pioche sont retournées (mais pas toutes jouées), vous pouvez recommencer à nouveau cette pioche en cliquant sur son emplacement.

Cas Particulier : Si la règle l'autorise, on pioche les cartes une par une.


Points : 

Positifs :

Jouer une carte du paquet ou de la réserve vers une colonne : +45 Points
Jouer une carte vers un slot final : +60 Points

Bonus Réserve vide : +500 pts
Bonus Slot final terminé : +350 pts par couleur remplie 

Négatifs :

Toutes les 10s : -10 Points
Pour chaque "Annuler" : -25 Points

Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 3 cartes) : -125 Points
Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 1 carte) : -200 Points  

Bonus de victoire :

Bonus = (2 x Score de fin) - Nombre d'essai * 180 - (10 x Durée de la partie)

mercredi 6 juillet 2016

Solitaire Andr : Version 1.3 - Mode Pyramide !

>>> Nouveauté : Arrivée du Mode Pyramide ! <<<

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Solitaire Andr

Le Pyramide Solitaire se joue avec un jeu de 52 cartes.

Le but du jeu est d'assembler les cartes par deux pour les faire disparaitre.
La partie se termine lorsque toutes les cartes du jeu ont disparu. 

 
La pyramide est composée de 28 cartes réparties en 7 rangées. 
1ère rangée : 1 carte
2ème rangée : 2 cartes
(...)
7ème rangée : 7 cartes

Chaque carte des 6 premières rangées sont recouvertes par deux cartes de la rangée suivante.

La pioche est composée de 24 cartes.




Règle du Jeu :


Pour qu'une paire de carte disparaisse, elle doit être égale à 13 :
l'As = 1, le Valet = 11, la Dame = 12, et le Roi = 13
Les autres cartes ont la valeur affichée.

Ainsi, une Dame et un As forment une paire, un 5 et un 8 forment une paire. Le Roi n'a donc pas besoin de paire, un seul clic sur la carte permet de la faire disparaitre.

Au début du jeu, seule la 7ème rangée a toutes ses cartes visibles. Au fur et à mesure, les cartes assemblées par paires disparaissent et laissent place aux rangées précédentes.

Lorsqu'il n'est plus possible de créer des paires, vous pouvez tirer des cartes dans la pioche. Elles sont piochées 3 par 3.

Cas Particulier : Si la règle l'autorise, elles sont piochées 2 par 2. 


Points :
 
Positifs :

Faire disparaître une paire : +100  
(Bonus de 40 si les deux cartes sont dans la pyramide et 50 dans la pioche)
Faire disparaître un roi : +50
Libérer une carte de la rangée précédente : +100
Vider une ligne : 100 pour la première, 250 la seconde, puis 500, 750, 1000, 1500, 2000
 

Négatifs :

Toutes les 10 secondes : -10
Pour chaque annuler : -250
Chaque nouveau passage total du paquet en mode 3 cartes : -500
Chaque nouveau passage du paquet en mode 2 cartes : -300