jeudi 26 octobre 2017

Belote Andr : Version 3.0.2

Télécharger
- Dos de carte Halloween

- Correction affichage enchère non arrondies
- Amélioration Rabbit cam en classique
- Correction Rabbit cam en stéphanoise


- Option : Configurer les annonces capots en Coinche
(Options / Paramétrage IA / Coinche / Capot fiable)
- Option : Améliorer le contraste dans les graphes de stats
(Options / Interface / Graphes de stats contrasté)
- Option : Défenseurs marquent seulement 160 (coinche)
(Options / Règles / Coinche / Défenseurs marquent 160)
- Option : Suivre Strictement la méthode d'enchère
(Options / Paramétrage IA / Coinche / Suivre strictement la méthode d'enchère)

- Améliorations IA


lundi 11 septembre 2017

Belote Andr : version 3.0 !


Dos de carte Printemps (accessible depuis l'icône en haut à droite sur l'écran d'accueil)

- Ajout de la possibilité d'Annuler la dernière action
(Les parties avec 3 annulations ou plus ne seront pas prises en compte dans les classements)
Options / Interface / Activer Annuler
- Import/Export des préférences et des stats vers votre espace DropBox
- Rabbit Camera pour la coinche
(Demande si l'on souhaite voir la main des autres joueurs quand personne ne prend)
Option / Interface / Rabbit Cam Coinche

- Nouvelles réussites
- Nouveaux challenges

- Afficher un indicateur sur le joueur ayant annoncé Belote
Options / Interface / Afficher indicateur belote
- Option : modifier Belote Imprenable
Options / Règles / Belote Imprenable
- Option permettant de prendre à Tout-Atout en Valet Forcé
Options / Règles / Belote Classique / Tout-Atout en Valet forcé
- Option pour afficher le total après chaque donne dans le récapitulatif de partie
Options / Interface / Voir sous-totaux
- Option : Mélanger si personne ne prend 3 fois de suite
Options / Règles / Mélanger après 3 tours sans prise
- Option : Possibilité de désactiver l'aléatoire sur les mènes rejouées
Options / Règles / Rejouer sans aléatoire
- Option Paramétrage IA Coinche : Possibilité de pousser l'IA à faire des entames plus risquées
Options / Paramétrage IA / Coinche / Entame plus risquées
- Amélioration de l'aide sur les paraméterage d'IA
Options Paramétrage IA : Ne pas monter sur partenaire à l'atout
Options / Règles / Gestion des coupes / Ne pas monter à l'atout sur l'équipier

- Correction capot beloté en Tout Atout
- Correction annonce à la première carte en Coinche Stéphanoise
- Correction bug qui ne permettait pas de coincher sur un adversaire annonçant capot

- Améliorations IA

jeudi 30 mars 2017

Solitaire Andr : Version 1.6 - Mode Solitaire des Rois !

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Solitaire Andr
- Nouveau mode de jeu : le Solitaire des Rois (-> règle du jeu)

- Amélioration conseils
- Modification fenêtre fin de partie multijoueur
- Corrections diverses






Solitaire Andr : Règle du jeu du "Solitaire des Rois"

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Solitaire Andr
Le mode Solitaire des Rois se joue avec 2 jeux de 52 cartes.

Le but du jeu est de former 8 piles de cartes (correspondant à 2 fois chaque couleur) de l'as au roi.
La partie se termine lorsque toutes les cartes du jeu sont classées dans l'ordre et par couleur, en 8 piles.



Table de Jeu :


Les 8 rangées sont composées de 7 cartes, alternant 4 cartes visibles avec 3 cartes cachées.

La pioche est composée de 48 cartes.

8 emplacements sont destinées aux 8 piles de cartes de chaque couleur.




Règle du Jeu :

Chaque pile destinées aux couleurs doit commencer par un As. Si aucun As n'est visible, vous devez déplacer les cartes entre les différentes rangées pour en trouver un. Cependant, deux contraintes doivent être respectées :
- l'ordre décroissant (du Roi à l'As)
- l'alternance des couleurs entre le rouge (coeur et carreau) et le noir (pique et trèfle).

Cas particulier : Il est possible de configurer le jeu pour jouer une seule couleur par rangée.

Vous pouvez aussi déplacer des séries de cartes, en respectant toujours les mêmes contraintes. Pour cela il faut sélectionner la carte la plus forte de la série à déplacer, et la faire glisser vers la rangée de destination.

Lorsque vous déplacez la carte visible d'une rangée, cela laisse apparaître une carte cachée. Seul un roi peut être joué sur une rangée vide.

Cas particulier : Si la règle l'autorise, vous pouvez poser n'importe quelle carte sur une rangée vide.

Lorsqu'il n'y a plus aucun déplacement possible entre les colonnes, vous pouvez tirer de nouvelles cartes dans la pioche. Si toutes les cartes de la pioche sont retournées (mais pas toutes jouées), vous pouvez recommencer à nouveau cette pioche en cliquant sur son emplacement.

Cas Particulier : Si la règle l'autorise, on pioche 3 par 3, et seule la carte visible peut être jouée. 



Points :
Positifs :

Ouvrir une carte masquée dans une colonne : +50 Points
Jouer une carte du paquet vers une colonne : +45 Points
Jouer une carte vers un slot final : +100 Points

Négatifs :
Toutes les 10s : -10 Points
Pour chaque "Annuler" : -100 Points
Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 3 cartes) : -125 Points
Chaque nouveau passage total du paquet de carte (Mode 1 carte) : -200 Points

Bonus de victoire :


Bonus en fonction du temps et du nombre de mouvements
Malus en fonction du nombre d'essais

mardi 10 janvier 2017

Belote Andr : Version 2.9.2.0


Dos de carte Hiver (accessible depuis l'icône en haut à droite sur l'écran d'accueil)

Correction capot belote avec belote désactivé
Correction bug sur Android 2.3
Correction divers bugs

Améliorations IA



mardi 20 décembre 2016

Solitaire Andr : Version 1.5 - Mode Tripeaks !

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Solitaire Andr
- Nouveau mode de jeu : le Solitaire Tripeaks (-> règle du jeu)
- Nouveau dos de carte (accessible depuis l'icône en haut à droite sur l'écran d'accueil)
- Correction de bugs



Solitaire Tripeaks Pyramides
Solitaire Tripeaks Losanges

Solitaire Andr : Règle du jeu du "Tripeaks"


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Solitaire Andr
Le mode Tripeaks se joue avec un jeu de 52 cartes.
Le but du jeu est de placer toutes les cartes de la zone de jeu dans la défausse, en faisant les plus longues suites possible sans piocher. La partie se termine lorsque la zone de jeu est vide.






Table de jeu :

Le tripeaks pyramides est composé de 28 cartes dont 10 visibles. La pioche est composée de 23 cartes.

Le tripeaks losanges est composé de 25 cartes dont 7 visibles. La pioche est composée de 26 cartes.

La défausse, à côté de la pioche, a 1 carte visible au début du jeu





Règle du jeu :


Pour déplacer une carte de la zone de jeu sur la défausse, celle-ci doit respecter une contrainte : être supérieure ou inférieure d'une unité à la dernière carte visible de la défausse.

Exemple : sur un 5, on pourra soit poser un 4 ou un 6. Sur un Valet, on pourra soit poser un 10 ou une Dame. Sur un As, on pourra soit poser un 2 ou un Roi.


Lorsque vous déplacez deux cartes visibles côte à côte vers la défausse, cela laisse apparaître une autre carte visible sur la colonne inférieure.

Si vous ne pouvez plus déplacer aucune carte de la zone de jeu vers la défausse, vous pouvez piocher pour faire apparaître une nouvelle carte sur la défausse.



Points :

Positifs :

Jouer une carte : +45 Points
Jouer une carte vers un slot final : +20 Points + Bonus Séquence
Bonus Séquence : Total de la séquence * 10 (ex : 10 pts puis 30 pts puis 60 pts, ...)
Vider une pyramide : +1000 Points
Vider une ligne : 100 puis 500 puis 750 puis 1500 pts
Si mode cartes cachées : 40 points par cartes ouvertes.

Négatifs :

Toutes les 10s : -10 Points
Chaque « Anuler : -400 Points